Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Вирт. Часть 1. Революция
Шрифт:

– Хорошо. Что там у нас имеется в начале списка? – рассуждал я, как мне казалось, вслух, – Люди, ну куда же без этой саранчи! Эльфы, гномы, карлики, хоббиты, о! А вот это странно – полуорки и полуогры!

Я точно помню, что пролистывая, длинный список, мне на глаза попадались, на выбор, и орки и огры, без приставки полу. Подняв список вверх, как и ожидал, я отыскал необходимую, полупрозрачную строку и вчитался в пояснение к расе Огров.

«Полуразумная раса обитателей высокогорья. Если вы готовы к тяжелым испытаниям, бороться за каждый день как за последний. То раса Огров, ваш выбор!»

– А, ну…

Я вернул список наверх, и посмотрел на полуогров.

«Сильные и выносливые существа. Не страдающие высоким интеллектом, а тем самым не обременяющие себя тяжелым умственным трудом. Ваш девиз: Пожрать, подраться и поспать!»

– М-да, уж! Ну, хоть разумные!

Мне, конечно,

прельщала бытность, эдаким, выносливым здоровяком, но становиться тупым задирой совершенно не хотелось. Прочитав описания первой десятки, я сделал вывод, что выбор расы, главным образом влияет на склонность, к чему ты будешь, предрасположен отыгрывая роль. Магия или технология! Кирилл, что-то упоминал о балансе энергии в мире Арканум, но на тот момент я не придал этому значения, и, похоже, что зря. Не став кочевряжиться, но и, пока не сделав окончательный выбор, я выделил три основные расы. Эльфы, гномы, и, конечно, возможность стать саранчой, человеком, представителем самой многочисленной расы. Я перевёл свое внимание на характеристики. Окошко хоть и было самым большим из трёх, но не поразило внутренним содержанием какой-либо кропотливой проработкой данных персонажа. Всего несколько строк, как я сам поделил их для себя, основных, и второстепенных. В основных были параметры, главные характеристики персонажей любой игры в жанре рпг. Их было всего шесть, не считая параметров здоровья и энергии.

«Сила – показатель физической силы персонажа, отвечающий за перенос веса, мощь наносимого им урона, а также живучесть. Бери больше, кидай дальше!»

«Ловкость – показатель подвижности и скорости выполнения какого-либо физического действия. Отвечает за нанесение критических физических атак. Видишь пулю, уклонись!»

«Выносливость – показатель физической энергии, и её восстановления, а также отвечает за физическое сопротивление урону и всем видам ядов. Спринт – нет, марафон – да!»

«Интеллект – основной навык предрасположенности. При технологической склонности способствует изучению более сложных схем, и созданию высокоточных механизмов и агрегатов. При магической склонности позволяет познавать сакральные тайны мира, и отвечает за показатель магической энергии, и ее восстановление. Дайте-ка подумать!»

«Сила воли – показатель магической силы персонажа. Отвечает за сложность плетения заклинаний, и наносимое ими воздействие. Сейчас как шарахну молнией!»

«Восприятие – показатель уровня чувствительности персонажа к окружающему миру. Что у нас тут? Ловушка!»

Читая данную информацию, я поймал себя на мысли, что хотел бы больше видеть цифр. А когда дочитал до конца, вылезло ещё и такое сообщение.

«По достижению 15-го уровня. Системой будет автоматически произведён пересчет распределённых очков, согласно склонности, к чему больше тяготеет персонаж на этот момент! В случае баланса энергий изменений не произойдет, но помните, чтобы познать глубочайшие тайны, нырять нужно с головой, доставая до дна!»

Более подробной информации, в качестве цифр мне, конечно, никто не дал, но догадки по поводу баланса энергии, отчасти подтвердились. Магия и технология, в мире Арканум являлись взаимоисключающими силами. Проще говоря, нельзя было одновременно стрелять из порохового ружья, и швыряться фаерболами. Но думается мне, что в некоторых случаях можно было бы сформировать билд, относительно сбалансированный между этими стихиями. Правда, вряд ли имея такой, получится использовать высшие заклинания и подобающего уровня механизмы, одновременно.

Во второй половине характеристик, второстепенных, были показатели восстановления здоровья, выносливости, и сопротивление физическому, магическому уронам и яду.

Итак! Что мы имеем из полученной информации? Выбор, в пользу какой расы сделать? Эльфы, впрочем, как и везде, явные маги. Гномы, напротив, спецы технических дисциплин. Но, опять же, никто не запрещает выбрать гнома и изучать им магическое искусство. Но, как я понял, однополярные расы, имеют изначальную, врождённую склонность. И если наш гном, не откажется постигать тайны магической мощи, то в начале пути, его ожидает большая доля ошибок и неудач. Наверное, как я предполагаю, это будет выглядеть, как через раз срабатывающие заклинания. Пока склонность, за счет все большего изучения и практики в магическом искусстве, не перевалит по шкале в положительную ей сторону. И, конечно же, это будет издевательством над Системой, и насмешкой над гениальными ИскИнами, что кропотливо выводили баланс в течение сотни тысяч или даже миллионов лет ускоренного формирования этого мира. Нет! Я не отбросил идею подобного билда. Отложил, так сказать,

на дальнюю полку в памяти, на будущее. Ещё рано изгаляться. Хочется понять и испробовать на себе, как это все работает. Всегда можно пойти на реролл! Или нет? И я решил отталкиваться от классических схем. Воин-танк, рейнджер-лучник, маг-дд, хиллер, я припоминал все известные мне билды. Застопорился на, все тех же, гномах. Вернее, не на самой расе, а на их склонности. Если с магией все было вполне понятно. Изучи заклинание прокачай Силу воли и выпускай себе, из рук пламя, молнию с небес или пресловутые золотые крылышки над головой, в качестве баффа благословения. То, вот с технологией, для меня было не все так однозначно. Ну, если хочешь, ты стрелять из пушки. Зачем тратить драгоценные очки распределения на соответствующую схему в технологической ветке, когда можно, просто, зайти в оружейный магазин, и выбрать наиболее понравившееся тебе оружие? И я не говорю о холодном оружии, топорах, мечах, да, о тех же доспехах, по все той же схеме! Или что, становиться водопроводчиком Марио, для фана, и чинить трубы в каком-нибудь городе? Нет уж, увольте!

В общем, думал ещё долго. Ещё несколько раз перечитывал описание характеристик, вновь возвращаясь к списку рас, но никакого откровения на меня не снизошло. Ужасно хотелось попробовать магию, шутка ли, находясь в мире, как в реале, своими руками творить заклинания. И даже полюбовался своим аватаром в качестве эльфа. Да-да, при выборе расы, витрувианский человек да Винчи, преобразился, приобретя характерные черты эльфов. Тощее тело, и заостренные уши, вкупе с длинными волосами. И да, моё лицо, оно проявилось вместо неопределённого тумана в передней части головы миниатюрной копии меня. А также, появилась возможность, настроить внешний вид, под себя, но, пока я не видел в этом смысла. Оценив субтильность, мне кажется, лицо того, чем являлось в данный момент, с неприязнью поморщилось.

– Блин! Как бы, по фиг, и он же маг…

Но не хочется быть шпалой! Тем более что я привык к своим почти девяноста килограммам, можно сказать, спортивного телосложения. Даже года депрессивного забвения не смогли на это повлиять. И в итоге, итак, затянув, я выбрал быть человеком! А то, вдруг те, кто меня тестирует, светлые головы, костерят почём зря, за нерешительность. В качестве направления развития я выбрал воина-бойца. Во всяком случае, так я закрепил в уме, потому как, какое-либо развитие характеристик, пока, мне не представлялось возможным.

– Так! И что дальше? Ах да! Имя!

При выборе окошечка имени, в начале строки начал мигать знак нижнего подчеркивания, как в каком-нибудь электронном блокноте. И недолго думая я вёл имя и улыбнулся, ведь я реально первый человек-игрок.

– Адам! – воскликнул я, прочитав мною введенное.

Но ничего не произошло. Система не подтвердила выбор, а на мой немой вопрос, «Что за на…?», вплыло пояснение.

«В мире Арканум, у каждого народа и расы, принято именоваться по-своему. Люди, как правило, имеют имя и фамилию, но также, может присутствовать и отчество, хотя и необязательно!»

– Понятно! Что-то вроде неповторимого идентификатора, что бы ни было двух Адамов. Тогда так, Адам Первый!

Изображение поплыло, и витрувианский человек, с моим лицом, вместе со всеми значками и окошечками, начал вращаться по часовой стрелке. Словно вода в слив, все стремительнее уменьшаясь к центру, уносился куда-то вдаль, а вместе с ним, в эту воронку втянуло и меня.

– Добро пожаловать в Арканум!

Раздался в моих ушах приятный женский голос Системы, под аккомпанемент духовых музыкальных инструментов.

Вновь секундная тьма, и окружающий мир начинает проявляться. Сначала неяркий свет, затем стали быть видимыми силуэты деревьев, ещё через мгновение, появились краски, а за ними, меня, с головой накрыли чувства. Чувство ветра, запахи, тепло, греющего своими лучами моё лицо, солнца.

– Обалдеть!

Меня захлестнули эмоции. Казалось, в приступе восхищения, я забыл, как дышать, но нет, никаких дебаффов не появилось. Мир был ярок и красочен. Складывалось впечатление, да нет, же, так и было на самом деле, он был контрастнее реала. Это чувствовалось во всём. В необъяснимо чутком восприятии запахов и тактильных ощущений. И краски, прорисовка всего, деревьев, травы, неба, все было каким-то, немного нереалистичным. Но при всём при этом, такой контраст не вызывал дискомфорта. Наоборот, складывалось впечатление, что именно так и должно быть. И мне это безумно понравилось. Я присел, встал, повторил движение ещё несколько раз и улыбнулся. Никаких хрустов, неприятных ощущений в коленях. А ведь там, в реале, чтобы исполнять, казалось бы, такое простое упражнение, прежде, мне необходимо было тщательно размять суставы.

Поделиться с друзьями: