Наследие
Шрифт:
Когда она взобралась в седло, занималась заря. Херон и Ксия стояли у серебряных колон, границы Озерного Края и Пограничья. Там, дальше по дороге, за вишневым вечно цветущим садом, была эльфийская застава. Розовые лепестки вишен повторяли движения теплого ветра, уносящегося куда-то вперед, далеко за пределы Эльфийских Княжеств и Ардонии.
– Пообещай, что вернешься сюда, - робко подошла к ней Ксия.
– Вернусь, - улыбнулась Джайра.
– Я буду скучать по тебе.
Девушки пожали друг другу руки. Чтобы скрыть слезы, Ксия первой разжала руку и отошла к Херону.
– Будь осторожнее, - в свою очередь произнес эльфийский князь.
– Помни: твоя рана теперь - твоя уязвимость.
Она кивнула. Здесь были только они трое, и все же ее не покидала надежда, что Фарен придет, и она старалась незаметно высмотреть его на аллее, ведущей к колоннам.
В небе расцветал рассвет.
Толкователь
Аарос - поселение тагари.
Авантюристы - искатели приключений ради наживы, объединяющиеся в группы.
Аль-Пассал - западная часть государства Хеция, последняя ее область, свободная от мглы с восточных горелых пустошей. Столица - Таар. Представляет собой несколько пустынь разного рода с изредка встречающимися оазисами вдоль единственной реки Гуары. Правящий дом - Саттам.
Амазонки - женский орден, основанный одной из династии Протекторов Имраной Заступницей. Появился как противодействие Охоте на женщин и Войны за Северное Побережье с целью защитить женщин. С самого начала основания было три поселения, с течением времени осталось только одно - на юге Ардонии, у самого магического заслона. Главная особенность амазонок - противостояние темной магии дроу. Форма правления - сенат. Правительница носит звание верховной амазонки и легиоры.
Амулет Душ - артефакт мрака, в котором заключен один из двух сильнейших демонов Пожиратель Душ. Пожирателем Душ прозвали чародея, жившего во времена задолго до Переломной Битвы, который захотел завладеть всей мощью магии. Он узнал, что самой большой силой обладают души, и стал собирать жизни в свой амулет. Когда его убийства стали заметны, паладины поймали его и заточили в темницу на Суровом острове, где позже появились Казематы. В темнице чародей смог провести ритуал: он заточил свою душу в этот же амулет, но так как он обладал большей силой, поработил их, убийства дали ему заключить с мраком договор, чтобы он и дальше вел свое существование в качестве ненасытного демона.
Анафема амазонок– всеобщее порицание и объявление человека смертником. Малейшее проявление человеком неуважения после анафемы амазонок позволяет его мгновенно убить любой амазонке.
Ардония– людское государство, основанное из объединенного королевства Веллии и Дождливого Края. Впервые было провозглашено Эффероном Драгонусом, ставшим первым королем Ардонии и основателем Октавы в 722 году от Переломной Битвы. Позже к Ардонии присоединились северо-восточные земли и Эдиния, после чего страна была разделена на несколько областей: Сердечная область, Эдинийские Провинции, Речные графства, Пограничье и Южные Провинции. Представляет собой основную часть силы людей. Правящий дом - Викариус Лючис.
Архимаг– одна из высших степеней развития чародея. Архимагу, в отличие от нижних степеней, не требуется усилитель или источник магии, он может черпать ее из окружающего мира неограниченно.
Ассасины - община людей, обладающих какими-либо уникальными способностями, чьи стремления направлены на поддержание благополучия и мира первоначально в Аль-Пассале, позже - во всем мире, пускай даже и с помощью убийств. Создана младшим преданным братом сультана Аль-Пассала Ирфаном Саттамом. Боевое искусство ассасинов почти полностью взаимствовано от Темного Круга. Главу общины - Ирфана - называют Вездесущим, его главных сподвижников и помощников - аль-мусиальды (от хецинского "помощники"). Всего аль-мусиальдов семеро: Безымянный, Бродяга, Пересмешник, Блеск, Молчание, Шепот и Затмение. В Ардонии, в отличие от городов Аль-Пассала, есть только одно логово ассасинов - хецинская торговая кампания в Октаве. У каждого логова есть сает - от хецинского "мастер", который является главой логова, а также
хотя бы по одному представителю каждой специализации ассасинов. Специализации: берибех ("разитель") - отвечает за охрану кого-либо или чего-либо; джеллаед ("палач") - убийца, способный быстро и незаметно с помощью оружия убить цель; аваян ("око") - соглядатай и слухач; эйеах ("ветер") - курьер, обычно самый быстрый из ассасинов логова; зелах ("тень") - вор; талюфу ("губитель") - алхимик логова. Чтобы принять специализацию, необходимо пройти обучение в Эйфе - тайном городе ассасинов. Новобранцев называют мунтетлаками ("послушниками"), тех, кто прошел первую стадию обучения и уже приставлен к какому-либу логову - тельмифами ("учениками"). К тельмифам, как и к мунтетлакам, приставляют аль-муалимов ("наставников"), которые должны закончить не только боевое обучение начинающих ассасинов, но и их образование. Аль-муалимами могут являться только аль-мусиальды.Астрал - междумирье. Является переходным эфемерным пространством между реальностью и потусторонним миром. Через астрал можно попасть в рай, мир, предназначенный для упокоения невинных душ и заслуженных героев и миротворцев, и в ад, мир, предназначенный для наказания душ прислужников мрака. Астрал считается миром Создателя, из этого же мира проистекает магия. Населен духами и демонами, а также неупокоенными душами, которые изредка проявляются в реальности.
Атрибуты магов – индикатор их силы и принадлежности именно к этому классу чародеев. Могут заключать в себе частицу магической энергии хозяина, которая при необходимости может перейти или просто усилить чародея. Атрибут колдунов и колдуний - фамилиар, так же верно помогает и несет в себе частичку силы хозяина. Атрибут ведьм - посох, те же функции. Атрибут магов и магесс - кулон.
Бездна Времен – время создания мира, знаменовавшееся сражением Создателя с мраком и окончившееся его победой, проявившейся в сотворении мира.
Безымянный – один из приближенных ассасинов Вездесущего, аль-мусиальд, аваян. Прозвище дано из-за того, что невозможно выделить какую-то одну особенность ассасина.
Бесконечный Океан– бескрайнее водное пространство, окружающее мир. Возможно, где-то и существуют его границы и другие континенты, но Океан до сих пор никем не исследован из-за Туманных Вод. Граничит с северными эльфийскими княжествами, с Северным Побережьем Ардонии, Пепельными берегами и заливом Коготь Черной Пустыни, с северным окончанием Серых Гор и северной частью Аль-Пассала.
Бессмертные – все, кто обладает даром бессмертия - не умирает от старости, но может погибнуть от болезни, ран или проклятья.
"Вечный огонь" – эльфийская песня, в которой поется о бессмертной душе и о силе воли, горящей пламенем в сердце каждого.
Благодатная Эпоха – времена до войны, закончившейся Переломной Битвой, о которых сохранилось очень мало преданий.
Благословенный Век – легендарная эпоха благоденствия мира, наступившая после Переломной Битвы. В то время ровно сто лет не происходило никаких проявлений мрака.
Болотистая пустошь – заболоченное гиблое место, место Битвы Легионов, завершившей Войну за Северное Побережье. В болотах покоятся непогребенные тела погибших воинов. Есть несколько заброшенных замков, в которых осталось все убранство как во времена, когда имения были заселены, что является лакомым кусочком для авантюристов, но считается очень опасной авантюрой.
Буревестник – прозвище известного среди дроу провидца, предупредившего их о надвегающихся полчищах подземных тварей. На самом деле, сам Буревестник их и привел, ища в Пещерах Скорпионов Клинок Удачи.
Вайе – священный город на окраине Сердечной области Ардонии. Хранит в своих стенах одну из древнейших реликвий мира - стрелу, сразившую первого Протектора во время Переломной Битвы. Символ города - бронзовый ясень. Вокруг города произрастают редкие ясенвые леса. Создан вокруг часовни, хранящей реликвию.
Валькирии – женщины, родившиеся в море и проживающие в вечных странствиях по нему всю жизнь. Прирожденные мореплаватели. Иногда их связывают с Фараканой из-за их способности предугадывать погоду в море и удачу в сражениях.