Пилигрим
Шрифт:
Повисло молчание еще более тягостное, чем в прошлый раз. Все задумались: готовы ли они зарыть топор войны? После стольких лет обоюдной ненависти это было совсем нелегко. С одной стороны, возражали радикалы вроде Танкедода, что наотрез не хотели идти на примерение. С другой — у нас имелся шанс, небольшой, но все же шанс изменить баланс сил в Игре. Свиток, который я передал Селене, был нашим главным преимуществом. Оставалось только ждать, сумеют ли «неудачники» прийти к согласию.
Два часа заняли дебаты, лидеры гильдий и их заместители сновали туда и сюда, подсчитывая голоса и совещаясь между собой. Наконец было объявлено, что в альянсе был смысл. Конечно же, у каждой гильдии имелись свои требования и претензии. Лидеры решили обсудить их уже на следующем, завтрашнем
— Вот и славно, — облегченно сказала Селена. — Я рада, что все удалось.
Постепенно начали расходиться, каждый пребывал в состоянии близкое к трепету или потрясению. Подумать только, союз! Такого еще не было!
— Вот это поворот, — выдохнула Твин, когда мы вышли из зала.
— Угу, — буркнул я.
— Я даже не знаю, что думать. Если мы объединимся, это же будет…
— Кошмар? — попытался угадать Танкедод. Он очень недобро смотрел на двух эльфиек из «LaLaLegion».
— Нет же! Это действительно может сработать. Если мы объединимся, то вполне сможем оттеснить #10 или даже #9. А если еще доберемся до второго этажа раньше них… — Твин мечтательно закрыла глаза.
Танкедод фыркнул.
— Не знаю, как вы, а я пойду проверю, мимик там был или нет. Мне срочно нужно кого-нибудь убить, — сказал он. — Ты со мной, Ал?
— Конечно, — отозвался я.
INFO: Вы получили 9 989 опыта.
INFO: Вы получили [Эликсир стремительности]; Вы получили [Ожерелье из зубов мантикоры +2]; Вы получили [Дубину огра +5].
И все-таки это был мимик.
Глава 3 — Око
На утреннем собрании, на котором присутствовали только лидеры гильдий, их заместители и другие старшие офицеры — в том числе я, — в рекордный срок были обсуждены все стоящие на повестке дня вопросы. Хорошие новости, в сотрудничестве были заинтересованы все. Плохие: с некоторыми оговорками.
Дабстеп Танк! хотел, чтобы гильдии огласили точные списки всех своих членов; по его словам, такая мера стала бы гарантией того, что никто никого не предаст. «Cats Army» же требовали от «Dalex» частичного возмещения ущерба за последнюю нашу стычку, аргументируя это тем, что агрессорами были мы. Ну а Селена, в свою очередь, толкнула длинную речь про создание общей казны, в которую каждый должен будет внести первый взнос. Ни одно из этих предложений так и не было одобрено по тем или иным причинам — чаще потому, что не совпадало с интересами других гильдий, и тогда стало понятно, что у нашего альянса имелась крупная проблемка. Формально — да, мы все были в союзе, но как таковыми союзниками — нет.
Нельзя вот так просто за один день позабыть старые обиды, пожать друг другу руки и назваться друзьями. Слишком многое уже произошло, никто никому не мог доверять. Все прекрасно понимали, что в любом вопросе каждая сторона попытается устроить все с наибольшей выгодой для себя, и понимали, что это не совсем правильно. Ведь если гильдии-участницы будут работать только в угоду себе, то какой вообще смысл от этого альянса? Собравшиеся были командирами, если даже нам не удается прийти к согласию, что уж говорить об игроках пониже рангом?
Тогда-то один смышленый парень предложил простое решение этой проблемы, смелый план по укреплению всеобщего доверия — совместный поход в сокровищницу. Идея понравилась сразу и многим. Мало того что она поможет нам сплотиться, так еще наглядно продемонстрирует, чего мы сможем достичь, если будем действовать сообща. Обсудив мою задумку во всех подробностях, а также учтя пожелания и рекомендации, в качестве цели предстоящего рейда было выбрано Око.
Затем последовал довольно долгий и скучный бюрократический доклад о состоянии текущих дел, после чего офицеров отправили по своим делам. Осталась только самая верхушка, им нужно было разобрать состав моего свитка — мы с Селеной заранее уговорились, что во избежания утечки информации, доступ к ней будут иметь ограниченное число людей. На то, что нас так беспардонно прогнали, я не жаловался. Я примерно знаю, о чем там будет идти речь,
и мне не очень-то хотелось в это вдаваться, сейчас моя голова была занята совершенно другим.Когда я предлагал совместный поход в Башню, я имел в виду штурм какой-нибудь низкоуровневой сокровищницы, которую бы мы легко прошли и, таким образом, подняли себе боевой дух. Но мою мысль поняли превратно и выбрали сокровищницу с настолько высоким показателем сложности, что даже топам не всегда в ней везло. Поэтому мне, да и не только мне, а всем, кто собирался участвовать в рейде, следовало к этому основательно подготовиться. Я уже два месяца не пополнял инвентарь, моих остатков в этот раз может не хватить, а в таком серьезном месте, как Око, это станет фатальным последствием.
Я слегка надавил на левое крыло и потихоньку стал опускаться. Солнечные лучи, что пробивались сквозь уходящие дождевые облака, мягко падали на мое серое оперение. Если бы сейчас кто-нибудь поднял голову к небу, то увидел над собой величественную сову, летящую куда-то в северном направлении. Компанию мне составляли три птички и орк семьдесят седьмого уровня, сидящий верхом на грифоне. Я задумчиво щелкнул клювом: интересно, во сколько ему обходится содержание такого маунта?
Наконец вдалеке стали всплывать знакомые очертания парусов. Прошло еще несколько минут, прежде чем я учуял солоноватый привкус моря. Порт, как и Сады, тоже был одной из четырех главных локаций. Окруженный морем с одной стороны и игроками, что выходят из Подземелья, с другой, — Порт с первых же дней превратился в место, где покупали, продавали и заключали сделки. Дважды в день корабли со всего игрового мира привозили сюда тонны всевозможных товаров на обозрение, а игроки, которым посчастливилось что-нибудь выбить в Башне, спешно искали покупателей.
Если выражаться более понятным языком, то Порт это огромный преогромный рынок, в котором можно найти и купить все, что только душе угодно, от заточенных по гномьей методике клинков до маленьких домашних питомцев дракончиков. Ты только плати, и все получишь.
Одной из отличительных сторон Игры было то, что здесь не было NPC. В стареньких онлайновых RPG весь геймплей строился на взаимодействии с неписями; они выступали в роли твоих наставников, продавцов, давали тебе задания, поднимали репутацию, у них ты учил новые способности и прочее. Так вот, в THE WISH ничего подобного просто нет. Все эти обязанности выполняли сами пользователи. Игроки, что освоят профессию кузнеца, — становятся кузнецами; куют, ремонтируют, собирают доспехи, само собой не бесплатно. В свободное от заработка время они ловят вервольфов, зачищают шахты, охмуряют одиноких эльфиек. В общем, кому что. Таков был замысел Разработчика — люди должны самостоятельно построить для себя мир, в котором будут жить и работать. И надо сказать, у нас это получилось.
Я сложил крылья и камнем ухнул вниз, в метрах над землей расправился, резко ушел в сторону, чуть затормозил, и принял свой человеческий вид.
— [Меч Тысячи Истин]! — закричали мне почти что в ухо. — Он мгновенно сжигает вражескую ману! [Меч Тысячи Истин]!
Прогнав с себя остатки совиного облика, я быстро проверил статус и двинулся дальше в своем направлении, изо всех сил стараясь не обращать внимания на назойливых уличных торгашей. Но это было не так просто…
— Спешите, акция! — выпучив глаз, надрывался чернобородый гном. — Купи два эликсира по цене пяти и получи ТРИ В ПОДАРОК!!!
— Интим! Интим! Интим! — призывно маня пальчиком, томно улыбалась лучница с вишневыми волосами. — Не предлагаю. А предлагаю [Копье Атланита +7] за каких-то сто пятьдесят тысяч монет!
Площадь свободной торговли осталась далеко позади, а впереди начинался квартал, целиком состоящий из магических лавок, оружейных магазинов, алхимических складов и так далее. Недалеко от меня группка совсем еще неопытных нубов, пораскрывав рты, глазели на богато украшенную вывеску «Добряк Флинт. Любое оружие или доспех за умеренную цену». По обеим сторонам от входа, скрестив руки на груди, стояли два синих великана и грозным взглядом окидывали всех проходящих.