Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

– Понятно...
– пробормотал я.
– Тогда какую посоветуешь?

– Лучше всего, полагаю, использовать душекопию одного из боевиков-одиночек.

– В смысле?

– В смысле приказать душекопии менталиста снять навыки с душекопии боевика. Они, правда, изрядно устарели, но там есть несколько хороших мастеров, которые и сейчас могли бы давать жару...

– Значит, так и сделаю. Да прямо сейчас, пожалуй... Чего тянуть-то.

На то, чтобы выбрать подходящие камни и отдать приказ, много времени не понадобилось. К сожалению, сам процесс изготовления 'пилюльки' оказался гораздо более длительным. Душекопия менталиста обещала справиться за пару часов, если запитать его камень в полную силу, или часа за

три, если не напрягаться. В принципе, мне не сложно... Положив камни в карман, я оставил их работать.

– Между прочим - обратился я к зеркалу, сидя за столом - о перечисленных тобой направлениях боевой магии... Большинство я более-менее понимаю, но что за 'инвокационная'?

– Слышал такое выражение: 'Щёлкни кобылу по носу, и она махнёт хвостом?'

– Ну да. И?

– Инвокационная магия, если попросту, основана на этом принципе. Чаще всего ей пользуются всяческие жрецы... Смысл в том, что есть множество различных магических сущностей, реакции которых на то или иное действие просчитаны и стабильны. Скажем, есть такой божок, Кинауги. Если трижды поклониться его идолу, а потом подбросить и поймать блестящую монетку, он гарантировано пошлёт приятный сон. Это, конечно, простейший пример, тут много всяческих сложностей и тонкостей... У одних сущностей фиксированных реакций больше, у других меньше.

– Разве это не ритуалистика?
– спросил я.

– Нет. Ритуалистика - это, скорее, просьбы к сущностям, и основана на традициях. Она не такая чёткая, и может не сработать - например, если сущность, которой адресован ритуал, не в настроении. А инвокации... К примеру, наука - инвокация в чистом виде. Повторяющаяся реакция на повторение того же действия... И желания сущности тут роли не играют - просто такова её природа. К примеру, предмет всегда падает в направлении гравитации...

– Гравитация - 'сущность'?
– хмыкнул я.

– А то ж. Хоть и не разумная. С неразумными вообще проще... Научные дисциплины основаны, как правило, на них.

– 'Как правило?'

– Ещё есть психология, например... Я имею в виду науку. У этой ветви магии есть свои преимущества и недостатки; главный недостаток - большинство сущностей местные, и к ним невозможно обращаться из других миров. Во многих мирах вся магия - инвокационная, и зачастую завязанная на единственную сущность. Ну а достоинства... Как правило, инвокации представляют собой очень простые чары, а иногда и вовсе не используют магию - молитвы, например. Тем не менее, эффект может быть впечатляющим... Так что у них преимущество по расходу сил, к тому же есть возможность 'колдовать' даже для тех, кто полностью лишён магических способностей.

– Но нужно запоминать точные действия, в отличие от стандартной магии - заметил я. Отражение согласно кивнуло.
– Значит, говоришь, большинство сущностей местные и из других миров недоступны... Но есть и другие?

– Естественно. Либо общевселенские, либо такие, до которых можно достучаться издалека.

– Например?

– Из первых - та же гравитация. Из вторых...

Отражение широко улыбнулось.

– Ты, например.

– Э?..
– пробормотал я.
– Хотя... Это что-то вроде того шамана?

– Шамана?
– переспросило зеркало.

– Да был тут недавно случай...

– Ну, если ты это заметил, то это НЕ инвокация. Ритуал или чистая шаманистика...

То есть если меня используют, я даже этого не замечаю... Я вздохнул.

– Да ладно, с тебя не убудет - усмехнулось отражение.
– Тем более, этим пользуются в основном драконы. Должны же быть какие-то поблажки потомкам...

Приготовленный навык оказался более комплексным, чем водительский. Всё-таки 'ручная' работа по спецзаказу... Машину я просто вожу не задумываясь, а вот с магией я получил и понимание большей части того, что делаю.

Собственно набор готовых чар оказался небольшим - десятка два видов 'стихийных' атак, штук пять различных защит, и несколько вспомогательных чар. Но помимо этого я получил и знания об устройстве этих самых чар и о том, как создавать новые или изменять известные. Естественно, я поспешил опробовать приобретение. Да и пистолетик из сокровищницы тоже нужно проверить в действии...

Ну, что же... Огонь создавать проще всего. Для этого, в принципе, вообще никаких тонкостей и не нужно - достаточно вбухать в воздух побольше энергии, разогрев его до состояния плазмы. Но с расстоянием затраты энергии резко растут, а создавать стабильные плазмоиды с внешней оболочкой, вроде тех же файрболов или пламенных сфер (я уж не говорю про огненную плеть) уже посложнее, да и не такие уж они эффективные... Электроразряды, то бишь молнии, попроще, но они неточные и точечные. Есть, конечно, эффект от поражения током, но это если цель на проводнике стоит. А вообще молнии только смотрятся эффектно, как оружие - малоэффективны...

Вот 'шрапнельные' чары меня порадовали. Эффективная штука! Размалывают почти любой твёрдый материал под рукой на кусочки и швыряют в цель. И не так сложны в исполнении, как можно подумать. Правда, не очень быстрые, нужно до нескольких секунд на подготовку, что в стычке чрезвычайно много. Но, скажем, из укрытия ударить - самое оно... А поражающая мощность зависит от того, сколько энергии вбухиваешь в толчок. Правда, тут тоже нужно не переборщить, иначе шрапнель набирает такую скорость, что превращается в метеоры и сгорает от трения о воздух.

Заморозка - тоже эффективная штука. Но сложная... Холод-то создать нельзя, его можно только получить, убрав тепло. В итоге базовые чары в пару к заморозке создавали небольшой файрбол, в который закачивалось тепло из охлаждаемого участка. Неудивительно, что даже базовые оказались примерно вдвое сложнее той же молнии...

Я перебрал все готовые чары, испытывая их против разных противников и в разных условиях. Всё-таки самому интереснее, чем браслетом... В итоге большая часть зрелищных 'стихийных' чар была признана малополезной. Вообще самыми дельными видами убойных чар оказались дезинтеграция, различные виды лазеров и радиация - гамма-излучение. Впрочем, оно, как и некоторые виды лазеров, 'грязное', то есть вызывает вторичную радиацию. Попросту говоря, поражённый объект сам становится радиоактивным... Это и есть тот самый эффект 'гиблых земель', остающихся после битв магов.

Дезинтеграция, к слову, оказалась ненамного сложнее огня - главная сложность в фокусировке зоны воздействия. Но вот сил эта магия отнимает поболе, да и на дальней дистанции использовать её вообще почти невозможно.

Однако как ни интересно баловаться с атакующей магией, защитная всё же важнее. Но... К сожалению, с ней дело было хуже. Хорошо у меня получалась только 'воздушная стена', противоположные дезинтеграции чары, усиливающие молекулярные связи в воздухе. Ну, там немного сложнее, сначала из воздуха создаётся полимерная плёнка, но главная для защиты часть - укрепление связей.

В моём исполнении эта штука выдержала залп из пушки, но... Такая защита хороша только от обычных атак спереди. Вдобавок она неподвижна... А более продвинутые формы защиты мне почему-то не давались. Вроде бы не хватает точности и контроля... Ничего, пара дней - и я это освою. Надеюсь, за это время не придётся испытывать свои навыки в реальном бою...

По предложению зеркала я отработал и тренировку в драконьем теле. Бли-ин... Ну и крут же я! Достаточно сказать, что бронебойный снаряд из танковой пушки, металлическая болванка, не смог пробить мою шкуру. Было довольно больно, но чешуя выдержала! А вот моё дыхание оплавило танк до неузнаваемости. Собственно, и не оплавило даже, а расплавило... Сколько же в нём градусов-то?..

Поделиться с друзьями: