Фришка
Шрифт:
Всего нас набралось сто два человека. Идти на дело выказали желание почти все, но всерьез рассчитывать можно только на сорок шесть бойцов из «Росича». Новоявленные ученики, как назывались наши маги, и младшие клирики в полном составе спешили попробовать свои силы в бою. До цели путешествия было двадцать лиг, то есть сорок километров по магистрали плюс еще два по лесу. По пути объяснял каждой группе их позицию. Особой изощренностью мои тактические задумки не отличались: впереди мой отряд в две шеренги, сзади маги и клирики, где-то вновь сформированная младшая дружина. В роли резерва четыре бойца с двуручниками.
До намеченного мной места примерно в километре от кратчайшего пути
С магистрали толком не видно, что происходит за обочинами, только общий пейзаж. Почти как из поезда, поэтому за обнаружение клана я не опасался. Сам же решил произвести разведку. Взяв с собой пятерых из младшей дружины, которые показались мне наиболее подходящими для обучения этому важному делу. Одним, точнее, одной из них была лучница Лена. Упруго двигающаяся высокая негритянка со светлыми косами и презрительным выражением на красивом лице. Отметки соответствия у нее не было. Проверку у вербовщика Лена тоже не проходила, поскольку ездить на лошади и фехтовать не умела. Веня выдал ей один из нескольких луков, которые мы на всякий случай взяли, и несколько десятков стрел в двух колчанах.
Клан «Salvation» находился именно там, где я и предполагал: на сходе с магистрали в точке, ближайшей к убежищу бандитов, поскольку у ворот собирались мы одни, а крупные отряды мимо не проходили. Я так и не понял, как конкретно происходит распознавание во «Фришке». Иногда ты видишь имя игрока, иногда видишь клан, но чаще всего ни того, ни другого. Но форуме на эту тему расплывчато написано, что «игрок должен обозначить себя и свою принадлежность». Обозначить — это что именно: представиться лично тебе, назваться в твоем присутствии или нацепить принт со своим именем и названием клана?
Ближе к городу местность представляла из себя низкие пологие холмы с обширные лугами, перемежающимися перелесками и рощами. Сейчас же мы находились на краю довольно густого смешанного леса. Игроки вели себя беспечно. Никакого охранения вокруг галдящих, сидя на траве, или прогуливающихся людей выставлено не было. Теоретически могли иметься замаскированные наблюдательные пункты, но, глядя на этих беспечных балбесов, я отнес такое предположение в область ненаучной фантастики.
Наблюдая, тихо объяснял своим подопечным, как правильно подходить к лагерю противника, и считал количество, выделяя в уме командиров, сплоченные группы и хорошо экипированных игроков. Дал дружине команду идти к нам вдоль магистрали, а сам думал, что делать. Их много, двести тридцать два, но еще подтянутся, иначе бы не ждали.
В Медиале мне известно два общедоступных места, где можно получить экипировку: гильдия наемников и армейские склады. Требования там схожие, амуниция тоже. Ну, магам и жрецам еще балахоны с посохами и тапки выдают. Экипировки уровня воинской я не заметил ни у кого, в основном обычные куртки, штаны и сапоги плюс простое копье со щитом, выдаваемые рекрутам. Те, кто сдал на рядового, щеголяли в кожаных броньках и шлемах, имея мечи, алебарды и даже двуручники, но совсем дрянные, гораздо хуже наших.
Не могу оценить соотношение сил, не хватает мне опыта. Вот как-то не доводилось в жизни участвовать в средневековых сражениях. Их в два с половиной раза больше, но у нас полсотни хороших бойцов. Используй мы огнестрел, все было бы ясно, но, полагаю, стрелковое оружие, по сравнению с холодным, сильно увеличивает перевес от количества в сторону организованности и мастерства. По крайней мере я с десятком опытных бойцов, играючи, перестрелял бы этих туристов, а если тем же числом рвануть на
них с шашкой наголо, то сколько-то положили бы, а потом затопчут.Просто сходу нападать — не вариант. Многочисленные права на убийство, вероятное падение репутации с Империей и прочие лишние проблемы. Но что-то такое по поводу споров кланов я видел в описании механики взаимоотношения сообществ. Покопавшись в интерфейсе и вызвав справку нашел искомое:
«Вызов на Честный Бой — вариант силового решения спора между кланами, гильдиями и клубами. Перед боем главами сторон оговаривается предмет спора и правила боя. Права на предмет спора получает победитель в соответствии с заключенными сторонами договоренностями».
И дальше многие примечания, из которых важными я выделил следующие:
«Отказ от вызова, в зависимости от ситуации, снижает доблесть и в некоторых случаях честь лидера или всего сообщества.
Вызываемая сторона имеет приоритет в выборе условий битвы.
Вызывающая сторона может затребовать время и место боя здесь и сейчас, но тогда вызываемые выбирают остальные условия.
Честный Бой между группами происходит только при равном числе участников с обеих сторон. Для кланов, гильдий и клубов при обоюдном согласии участников может быть выбран вариант весь клан/гильдия/клуб.
В случае отказа одной от участия в Честном Бою вторая имеет право однократного нападения без штрафов со стороны прочих фракций и сообществ. Подвергшаяся нападению сторона в этом случае получает право однократного убийства всех участников нападения имея возможность неограниченно расшарить это право.
Получается, просто строимся, и я, такой красивый, выхожу и говорю: «Выходи биться, басурмане поганые!»? Настоящий честный бой, которого, уверен, никогда не случалось в реальности. А что, неплохой вариант, почему бы и нет?
ГЛАВА 10
Мартин Казовски состоял в мультиигровом собществе «Salvation» уже более половины своей жизни. Четырнадцатилетним подростком вступив в клан в популярной тогда ММОРПГ, он нашел множество друзей и единомышленников. «Salvation» объединял около пятидесяти тысяч игроков из разных стран и охватывал более трехсот игр. В каждый новый игровой проект набиралась команда желающих в нем поучаствовать. В некоторых играх они имели небольшое представительство, но в большинстве были в списке топов. Нашумевший анонс «Freedom» на WWG от русского гиганта с труднопроизносимой даже для немца фамилией собрал множество желающих, однако возможность приобрести устройство RI имели далеко не все. Мартин тоже не мог похвастаться большим годовым доходом, однако, не имея ни семьи, ни девушки, весь свой заработок он вкладывал в то, чтобы всегда иметь топовое железо. Взяв RI в кредит, он ни разу не пожалел об этом.
Последние пять лет Мартин возглавлял все старты «Salvation» в тех проектах, к которым выражал интерес. Не стала исключением и «Freedom». Порадовало, что кланы можно было регистрировать до запуска игры. Согласно истории игры, считалось, что правитель Империи заключил соглашение с разработчиками RI, и благодаря этим устройствам души-игроки переносятся с Земли в мир Nuxium, воплощаясь там в выбранных персонажах, причем начать игру где-то, кроме Империи, не одобрялось, считаясь неоказанием так нужной местным NPC помощи. Соответственно, от них помощи тоже ждать не приходилось. Почитав форум и лор игры, Мартин сделал вывод, что в других местах воплощенных вовсе не ждут с распростертыми объятьями, следовательно, наиболее комфортно и выгодно стартовать именно в Империи.