Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Связался со Светозаром, который как раз зашел в офицерский канал.

— Только освободился, как раз хотел с тобой поговорить, — сообщил он. — Много думал над твоим предположением насчет бонусов гномов, советовался с людьми. Будем пробовать его осуществить. Сейчас ходил в Каменный Чертог, это что-то вроде гномьего посольства здесь. Они жесть какие тугие, хоть и боты. Сначала вообще на порог пускать не хотели. Уговорил, чтобы позвали старшину, стал ему заливать, какой я в душе гном. Тот мне полчаса мозг выносил на тему великой чести, потом согласился посмотреть на меня. Теперь мне предстоит три экзамена: каков боец, каков умелец и каков работник. Что будет после экзаменов, пока не знаю. Могу прямо сейчас начать, но сначала хотел узнать, как в клане дела. Вал, у тебя что?

У нашего начпроизводством игровой ник совпадает

с реальным. Сейчас пока дефицита свободных имен не наблюдается и, создавая персонажа, можно стать если не Алексом и Максом, то Валентином точно.

— Тухло, Светыч. Нашли ремесленный квартал, пробежались по нему. Отыскали всего три места, причем даже не подмастерьями, а принеси-подай. Зато за деньги все мастера готовы учить воплощенных ремеслам.

Всего у нас в клане по внутреннему учету заявлены как ремесленники двадцать два человека, онлайн восемнадцать. Они все, кроме Валентина, не из «Росича», но поддерживают отношения, поэтому брали только тех, у кого имеется или заказан ИР. В основном это реконструкторы, дружащие с нашими ребятами, но предпочитающие не мордовать друг друга, а заниматься изготовлением средств для этого.

Кроме них, есть сборище довольно странных людей под руководством Захара под обобщенным названием «исследовательский отдел». Это толкиенисты и прочие ролевики, геймеры из обычных игр и просто прибившиеся люди. Все они — чьи-то знакомые в реале, и у всех есть имитаторы. Их сорок шесть. Вообще, отсутствие ИРов допускается только для «Росичей», и то благодаря Светозаровой покупке двадцати штук для клуба.

Знакомство же в реале необходимо из-за очень высокой степени ответственности кланов за своих членов. Один единственный дурак или шпион своими действиями может очень сильно нагадить клану: опустить репутацию, влезть в долги и даже развязать войну. Не хотите такой ответственности? Создавайте гильдию или клуб.

При этом во внутренние дела клана не имеет права вмешиваться никто. Даже если мы расчленять друг друга будем, страже абсолютно начхать, а вмешательство других игроков будет считаться необоснованной агрессией. Внутренняя власть лидера клана не ограничена. Конфликты членов гильдий решаются собранием ее членов или в суде. У главы гильдии довольно широкие полномочия, сравнимые с президентскими, но он запросто может слететь со своего места в результате выборов. В клубах разбор подобных происшествий происходит обычным порядком: через стражу. Председатель не имеет права устанавливать налог и приказывать, только предлагать что-либо, а также принимать и исключать членов клуба.

Таким образом, кланы — это объединения политические и военные, форма правления — абсолютная монархия. Гильдии основаны на общих экономических вопросах, там демократия. Клубы — просто кружки по интересам, это анархия.

— Ясно, — принял Светозар. — Как у наших исследователей дела?

Захар докладывал четко:

— Согласно предварительного плана разбились на три направления: социалка, жрецы и магия. С первой так себе, заниматься этим желают только четыре человека из всех, предварительно записанных в социки, остальные хотят экшена, но с направлением еще не определились. Один человек устроился писарем в ратушу, у него все нормально. Еще двое — менестрели, уже поют на торговой площади. Им нужны деньги на инструменты и вступительный взнос в коллегию бардов. Вероятно, понадобится защита от конкурентов. Еще одна девушка хочет стать придворной и блистать на балах, но здесь успехов нет, во дворец тупо не пустили.

Захар замолк, ожидая реакции на озвученное.

— Давай дальше, потом все вопросы вместе обсудим, — подтолкнул я его к дальнейшим пояснениям.

— Хорошо. Теперь про религию. Главный ресурс жреца — очки веры, они расходуются на чудеса. Восстанавливаются с помощью молитв и ритуалов. Есть три пантеона богов: добрые, нейтральные и злые, у каждого своя специализация. Выбрать покровителем можно только одного, ему же молишься, действия в его сфере наиболее эффективны. В пределах своего пантеона жрец может совершать любые чудеса, в соседнем — слабые и хреново, в противоположном — никакие. Если совершать действия, угодные богу — качаешься как жрец, совершаешь неугодные — падаешь в иерархии и можешь быть отлучен. Чем выше уровень жреца — тем более мощные чудеса доступны и тем больше ограничений накладывает бог. Подробностей не знаю, но наверняка ничего

хорошего. В Империи главный бог — Люмен. Он топит за свет, искоренение нечисти и все такое. Люмен из доброго пантеона. Кроме его алтаря, в храме есть алтари всех добрых богов. Нейтральные в Империи не запрещены, но в городах их храмов нет. Поклонникам этих богов разрешено иметь алтари дома. Злые боги в стране запрещены. По добрым богам информации в храме много, по нейтральным мало, по злым — только имя и специализация. Желающих стать жрецами у нас восемнадцать, из них шестнадцать хотят быть лекарями, что, я считаю, очень хорошо. Наиболее перспективными для жрецов клана мне видятся два варианта: Люмен ради боевой мощи и репутации в Империи или Лайала, это богиня жизни, ради мощности лечения.

— Почему бы не поклоняться нейтральным богам, чтобы иметь возможность делать любые чудеса? — спросил Вениамин. — Подозреваю, что злые в плане эффективности почудеснее добрых будут.

— Разных жрецов надо, — влез Валентин.

— Давайте дальше послушаем, — оборвал их Сварожич.

— Дальше магия. С ней все сложно. В смысле использовать сложно, а стать магом для воплощенного просто. Приходишь в гильдию, с тобой проводят ритуал, который отрезает у тебя четверть «жизненных сил», то есть, скорее всего, здоровья, если здесь все же есть такой параметр. Это — только чтобы получить щупы, то есть возможность оперировать магией и немного маны. По факту — волшебные руки. Хочешь больше маны или мощнее щупы — отрезай себе еще здоровья. Минимум можно десять процентов оставить. Отрезать еще здоровья в пользу магии можно всегда, а вернуть назад — нет. Объясняется тем, что какая-то часть тебя погружается в астрал и все такое. Колдовать — это пипец. Теоретически можно делать это мыслью, малейшим жестом или одним словом, но расход маны при этом колоссальный. Поэтому выбираешь соотношение аспектов, через которые помогаешь себе колдовать, и голосом, и щупом тоже работаешь. Давайте я вам лучше покажу.

Захар включил стрим в Приветке, и мы сначала офигели, а потом начали все громче ржать. По тренировочному двору гильдии магов перемещались вопящие сумасшедшие.

— Пе-пе-пе-пе-пе-пе-е-е-е! Пе-пе-е-е, пе-е-е, пе! — дрыгаясь, прыгая с места на место и размахивая руками, задирал голос до визга игрок из нашего клана. — В-ви-и-иу!

С его рук сорвалась и улетела мимо манекена-мишени струйка огня.

— Дыр-р-р, дыр-р-р-р! Дыр-р! — будто выдергивал что-то из пола другой, стоя при этом на дрожащих от напряжения ногах. — Пур-пур-пур-пур! Пы-ы-ы-ыщ!

Появившееся у него в руках корявое каменное ядро развалилось в полете.

Какая-то девушка, высоко задрав одну ногу и пытаясь устоять на второй, плавно водила руками.

— А-а-а-лалал-а-а-а-а, а-а-а, ла-ла-а-а! — немузыкально голосила она. Результата этого заклинания мы не увидели, потому что после очередного пасса девушка все же грохнулась.

— Я как-то иначе представлял себе магию, — недоуменно выразил общее мнение Светозар. — Мудрые старцы в мантиях и с посохами говорят волшебное слово, и молния бьет, или что-то в этом духе.

— Нормальные маги так и колдуют, — уныло произнес Захар. — А мы пока — как можем.

Надо заканчивать пустую говорильню. Это может надолго затянуться, а сейчас время дорого.

— Ясно. Что еще у тебя?

— Получается семнадцать магов. Пока, откровенно говоря, бесполезных. В гильдии научили десяти рунам. В принципе, хороший набор. Надо тренироваться, воевать, повышать ранг, совершать деяния и читать магические книги с готовыми заклинаниями. Рассчитывать свои оказалось очень сложно.

Понятно. Теперь надо ввести всех в курс дела и нарезать задач.

— Хорошо. Я нанялся на службу Империи как капитан наемного отряда из тридцати бойцов. Фактически больше, но тридцать — это число, которое мы реально можем выставить ежевечерне. Отряд экипирован, но качество оставляет желать много лучшего. Светозар нашел подход к гномам, это важно. Есть шанс получить хорошие клановые скиллы. Об остальных успехах вы уже слышали. Перейдем к проблемам. У ремесленников нет рабочих мест. Это решаемо, опыт уже имеется. Валентин, тебе задача — в кратчайший срок составить списки мастерских, в которые: первое — желательно устроить наших ребят, второе — на нужных вакансиях стоят неписи, третье — вакансии заняты игроками. Как только сделаешь, будем работать над освобождением этих мест. Методика уже опробована.

Поделиться с друзьями: