Программирование на Java
Шрифт:
int x=1;
print("x="+x);
Результатом будет:
x=1
Обратите внимание на следующий пример:
print(1+2+"text");
print("text"+1+2);
Его результатом будет:
3text
text12
Отдельно рассмотрим работу с типом char. Значения этого типа могут полноценно участвовать в числовых операциях:
char c1=10;
char c2='A';
// латинская буква A (\u0041, код 65)
int i=c1+c2-'B';
Переменная i
Рассмотрим следующий пример:
char c='A';
print(c);
print(c+1);
print("c="+c);
print('c'+'='+с);
Его результатом будет:
A
66
c=A
225
В первом случае в метод print было передано значение типа char, поэтому отобразился символ. Во втором случае был передан результат сложения, то есть число, и именно число появилось на экране. Далее при сложении со строкой тип char был преобразован в текст в виде символа. Наконец в последней строке произошло сложение трех чисел: 'c' (код 99), '=' (код 61) и переменной c (т.е. код 'A' - 65 ).
Для каждого примитивного типа существуют специальные вспомогательные классы-обертки (wrapper classes). Для типов byte, short, int, long, char это Byte, Short, Integer, Long, Character. Эти классы содержат многие полезные методы для работы с целочисленными значениями. Например, преобразование из текста в число. Кроме того, есть класс Math, который хоть и предназначен в основном для работы с дробными числами, но также предоставляет некоторые возможности и для целых.
В заключение подчеркнем, что единственные операции с целыми числами, при которых Java генерирует ошибки,– это деление на ноль (операторы span> и % ).
Дробные типы
Дробные типы – это float и double . Их длина - 4 и 8 байт, соответственно. Оба типа знаковые. Ниже в таблице сведены их характеристики:
Таблица 4.2. Дробные типы данных.
Название типа
Длина (байты)
Область значений
float
4
3.40282347e+38f; 1.40239846e-45f
double
8
1.79769313486231570e+308; 4.94065645841246544e-324
Для целочисленных типов область значений задавалась верхней и нижней границами, весьма близкими по модулю. Для дробных типов добавляется еще одно ограничение – насколько можно приблизиться к нулю, другими словами – каково наименьшее положительное ненулевое значение. Таким образом, нельзя задать литерал заведомо больший, чем позволяет соответствующий тип данных, это приведет к ошибке overflow. И нельзя задать литерал, значение которого по модулю слишком мало для данного типа, компилятор сгенерирует ошибку underflow.
// пример вызовет ошибку компиляции
float f = 1e40f;
// значение слишком велико, overflow
double d = 1e-350;
// значение слишком мало, underflow
Напомним, что если в конце литерала стоит буква F или f, то литерал рассматривается как значение
типа float. По умолчанию дробный литерал имеет тип double, при желании это можно подчеркнуть буквой D или d.Над дробными аргументами можно производить следующие операции:
* операции сравнения (возвращают булево значение)
<, <=, >, >=
==, !=
* числовые операции (возвращают числовое значение)
унарные операции + и -
арифметические операции +, -, *, /, %
операции инкремента и декремента (в префиксной и постфиксной форме): ++ и --
* оператор с условием ?:
* оператор приведения типов
* оператор конкатенации со строкой +
Практически все операторы действуют по тем же принципам, которые предусмотрены для целочисленных операторов (оператор деления с остатком % рассматривался в предыдущей лекции, а операторы ++ и -- также увеличивают или уменьшают значение переменной на единицу). Уточним лишь, что операторы сравнения корректно работают и в случае сравнения целочисленных значений с дробными. Таким образом, в основном необходимо рассмотреть вопросы переполнения и преобразования типов при вычислениях.
Для дробных вычислений появляется уже два типа переполнения – overflow и underflow. Тем не менее, Java и здесь никак не сообщает о возникновении подобных ситуаций. Нет ни ошибок, ни других способов обнаружить их. Более того, даже деление на ноль не приводит к некорректной ситуации. А значит, дробные вычисления вообще не порождают никаких ошибок.
Такая свобода связана с наличием специальных значений дробного типа. Они определяются спецификацией IEEE 754 и уже перечислялись в лекции 3:
* положительная и отрицательная бесконечности (positive/negative infinity);
* значение "не число", Not-a-Number, сокращенно NaN ;
* положительный и отрицательный нули.
Все эти значения представлены как для типа float, так и для double.
Положительную и отрицательную бесконечности можно получить следующим образом:
1f/0f // положительная бесконечность,
// тип float
– 1d/0d // отрицательная бесконечность,
// тип double
Также в классах Float и Double определены константы POSITIVE_INFINITY и NEGATIVE_INFINITY. Как видно из примера, такие величины получаются при делении конечных величин на ноль.
Значение NaN можно получить, например, в результате следующих действий:
0.0/0.0 // деление ноль на ноль
(1.0/0.0)0.0 // умножение бесконечности на ноль
Эта величина также представлена константами NaN в классах Float и Double.
Величины положительный и отрицательный ноль записываются очевидным образом:
0.0 // дробный литерал со значением
// положительного нуля
+0.0 // унарная операция +, ее значение -
// положительный ноль
– 0.0 // унарная операция -, ее значение -
// отрицательный ноль
Все дробные значения строго упорядочены. Отрицательная бесконечность меньше любого другого дробного значения, положительная – больше. Значения +0.0 и -0.0 считаются равными, то есть выражение 0.0==-0.0 истинно, а 0.0>-0.0 – ложно. Однако другие операторы различают их, например, выражение 1.0/0.0 дает положительную бесконечность, а 1.0/-0.0 – отрицательную.