Параллельные миры
Шрифт:
Вот повозка начинает свой разгон под дикое волчье завывание нашей Лесной Тени, следом за этим, спустя буквально пару секунд, события резко ускоряются и приобретают воистину грандиозный размах. Сначала где-то за стенами монастыря звучит боевой рог, и я слышу тяжёлый грохот и звон цепей, с таким звуком обычно откидываются замковые подвесные мосты. Вот где-то далеко, а судя по тому, что в шлеме я слышу ну очень плохо, не так уж далеко, нарастает мерный гул и рокот водопада. Водопада?! Да нет, такой звук обычно знаменует собой лихую конную атаку. А если точнее, то тяжёлый и неотвратимый, как злой рок, удар латной конницы. Скоро тут станет ну очень жарко.
События ещё сильнее ускоряются, оставляя в памяти какой-то совершенно безумный
А сейчас наша телега в лучших традициях времен рыцарства стремительно, под оглушительное ржание напуганных лошадей, сокращала дистанцию до противника. Двести метров пролетели незаметно. За это время наш Муграб Молчун успел навесить на нас несколько баффов. Краем глаза отмечаю:
«Малое благословение»
Свойства: +1 к урону любым оружием до конца боя, +1 к урону любым оружием против злых и/или хаотических существ до конца боя. +1 к Стойкости и Воле до конца боя» — отличный бафф на всю группу.
«Помощь»
Свойства: + 3 временных HP на 300 секунд, +1 К стойкости, Воле, Интуиции и Реакции на 150 секунд» — это уже бафф на полуэльфу. В принципе правильно, она сейчас самая уязвимая из нас.
«Малый щит Ваукина»
Свойства: + 4 к Воле, +10 % уклониться от дальнобойной атаки или заблокировать её полностью» — подозреваю, что это персональный бафф жрецов этого бога.
«Волшебное оружие +2»
Свойства: наполняет оружие ближнего боя магической энергией, даруя +2 урона чистой магией до конца боя» — здоровенная дубина жреца светилась мягким неярким золотистым светом.
Вот в принципе и все баффы моей группы, хотя про ауру меткости тоже забывать не стоит. Но всё равно — не густо.
Сорок метров до сближения. И в этот момент мы с Маркусом и Муграбом метнули каждый по плюмбате. В принципе, в такую насыщенную толпу можно и не целиться — всё равно попадёшь наверняка. А ненасыщенной толпой идти на штурм укреплений просто бессмысленно. В это же самое время под слабеньким прикрытием льющейся со стороны осаждённых боевой магии и более плотного потока стрел, камней и дротиков, уже навстречу штурмующим со стен хлынул поток «местных» и игроков. То, что это игроки, причём в основном из Российской Империи, можно было понять по характерным непечатным словечкам и выражениям, периодически достигающим моего слуха. Контросадный отряд, не мудрствуя лукаво, спускался вниз по приставным гоблинским лестницам и крючьям с верёвками, брошенным самими же гоблинами после неудачных штурмов. Теперь мне стало понятно, почему вопреки здравому смыслу, осаждённые не отталкивали лестницы со стен и не сбрасывали крючья — они выжидали момент для контратаки. Приятно, конечно, думать, что таким моментом послужила моя лихая безумная атака на телеге вместо боевой колесницы, но думается мне тут дело в другом. Осаждёнными явно кто-то руководит. О, а вот и этот кто-то объявился.
"Второй помощник Главного Настоятелямонастыря Силла-Кхасон приглашает ваш отряд в событийный рейд «Осада Силла-Кхасон»"
Принимаю пати, и вот уже в рейдовый чат получаю слова приветствия и отрывистые команды: «Привет новичкам! Ну вы учудили конечно — вчетвером на телеге, да против орды. Глупо, но эпично. Слава вам обеспечена. Теперь по делу. Меня зовут Марк Вольфганг и я тут что-то вроде главного по помощи новичкам. Да, я игрок. Остальное — позже. Сейчас к вам навстречу движется конный ударный отряд «местных». Постарайтесь пробиться к ним. И да поможет вам Андаинг!»
Ну что сказать. В меру информативно, немного пафосно и очень не вовремя. У нас тут как бы войнушка небольшая намечается. Хорошо
хоть чат развернулся не прямо перед глазами, а внизу слева. Отвечать времени нету, да и смысла тоже. А вот рейд-баффы прилетели очень вовремя. Причём на всю группу. «Большое благословение», «Бычья сила», «Кошачья грация», «Медвежья выносливость», «Мудрость совы», «Молитва», «Сокрушительное оружие», «Волшебное оружие +3», «Магическое облачение», «Щит ночи», «Сопротивляемость», «Защита против мировоззрения» и под занавес «Животная сила» на лошадей. Мда, напасть на монастырь, полный священников, паладинов и избранников — это тебе не семечки щелкать. Кстати, надо заметить, что при наложении одинакового типа баффов, работать будет только тот, который даёт наибольший эффект. Так, за счёт одних только усилений, я сравнялся по силе примерно с персонажем третьего, а то и четвёртого уровня. Естественно, не набафанного.Всё это происходит очень быстро, круговерть боя захватывает с каждой секундой всё сильнее и сильнее. Смотрю вперёд, до сближения с основной массой войск противника остались считанные секунды, а я последний у кого ещё осталась плюмбата. Оскалившись, швыряю дротик в ближайшего хобгоблина. Тот, оскалившись не хуже меня, да что там не хуже — гораздо лучше у него получилось, пытается поймать дротик на свой щит. И у него получается, правда не совсем удачно — плюмбата пробивает маленький щит хобгоблина насквозь, судя по всему, вместе с лапой, его держащей. И оскал сменяется на полный ярости вой. А он что, боли не чувствует? Хотя вблизи становится видна красновато-багровая дымка, окружающая всех гоблинов и хобгоблинов, участвующих в сражении. Скорее всего «Берсерк» или «Ярость». А возможно даже и то, и то вместе. Из шаманов тоже неплохие бафферы получаются. Особенно из шаманов крови.
Как и было нами задумано, Эйлер, жёсткоуправляя лошадьми, резко поворачивает повозку под углом примерно 90 градусов к защищающейся орде, и мы втроём в лучших традициях голливудских блокбастеров, друг за другом в безумном прыжке взвиваемся с повозки прямо в самую гущу орды. А сама лесная стражница продолжает гнать нашу, ставшую боевой, телегу всё дальше — на небольшой холмик в сорока метрах от кипящего сражения. Этот холмик мы приметили заранее, когда готовились к нашей операции прорыва, ведь он — практически самая идеальная огневая точка для стрелка во всей округе. Не считая конечно стен и башен монастыря.
С диким, каким-то первобытным рёвом: «Барра! Khazad ai-menu!» — я пушечным ядром, оттолкнувшись от борта повозки, влетаю в толпу врагов. В общем, спрыгнул я на редкость хорошо — аккурат прямиком на подраненного моим дротиком хобгоблина. Да всей массой, да прямо с разогнавшейся телеги. Всё-таки физика в этом мире очень даже реальна. Сержант орды и пискнуть не успел, как был смят моим таранным ударом. Естественно, бил я выставленным перед собой щитом, держа его на согнутой руке и упираясь во внутреннюю сторону своего тарча всем телом.
Пролетели мы таким своеобразным живым тараном недолго, ровно до следующего гоблина. И затормозили уже ударившись об него. Гоблин устоял, я тоже, а вот тело хобгоблина осталось распластанным, между нами. На остатках инерции делаю короткий шаг вперёд и с размаху опускаю свой полуторник косым ударом гоблину в шею. Удар оказался смертельным — голова гоблина куда-то отлетела, а из шеи хлынул фонтан крови. Блин, реалистичность просто зашкаливает. Но это всё потом.
Ибо нет места в бою глупым страданиям и сожалениям. Есть ты, есть враг, есть тяжёлый острый клинок в руках и верные друзья, поддержавшие тебя в самоубийственной атаке, а значит — бей, круши, руби. Живи на все 100, нет на все 200 %. И пусть образы содрогнутся, узрев нашу ярость, и скальды сложат достойные висы об этой битве, и взвоют женщины врагов, павших от рук наших, и… Так, что-то куда-то не туда немного меня занесло. Но остановиться я уже не мог, да и не захотел. На две секунды замираю — осмотреть поле боя и оглянуться назад.