Шрифт:
'6 июня 2022 год стало переломной датой в истории человечества. Именно в это день началось планомерное уничтожение людей. Шанхай, Пекин, Дели, Стамбул, Москва, Токио, Мехико, Лондон, Нью-Йорк - эти города первыми приняли на себя удар неизвестного противника. Тактика врага была предельно проста - прямо в городе образовывался межпространственный разлом, из которого появлялись отряды хорошо экипированных солдат неизвестной расы и принимались уничтожать все живое на своем пути. Прежде чем вооруженные силы людей успевали мобилизоваться и прибыть к месту вторжения, противник уже покидал место бойни. Так продолжалось почти год, пока население планеты не уменьшилось более чем на 80%. Акты геноцида
'Добро пожаловать в игру 'Место битвы - Земля' (МБЗ). На дворе середина 2023 год от рождества Христова. Пришельцы приступили к выкачиванию природных богатств из старушки Земли, переложив задачу по уничтожения выживших людей на дронов-охотников. Остатки же рода человеческого начинают организовываться в боевые группировки и в яростной попытке выжить весьма активно уничтожают себе подобных'.
'До входа в игру осталось: 300 секунд. Приносим извинения за временные неудобства, связанные с единовременным подключением к серверу огромного количеством игроков'.
Молодой парень глубоко вздохнул и принялся с упорством тупицы смотреть на висящие перед глазами цифры, отсчитывающие оставшееся до входа в игру время: - 'А что делать. Запуск игрового сервера - это всегда большой наплыв игроков, а тем более, когда еще и игра - новая! Хотя, администрация проекта тоже дала маху. Это ж надо было додуматься, сделать единый логин-сервер на весь мир'.
'До входа в игру осталось: 240 секунд. Приносим извинения за временные неудобства, связанные с единовременным подключением к серверу огромного количеством игроков'.
Парня звали Костя. Он был невысоким, худеньким, с правильными чертами лица и вечно растрепанной русой шевелюрой. С трудом закончив девять классов, он пристроился в профессиональный колледж, откуда и был отчислен за систематический пропуск занятий. Виной же тому, стало его огромное пристрастие к компьютерным играм. Ведь только в виртуале он чувствовал себя как рыба в воде. Это в реале, у него, будучи тогда еще девятиклассника, стреляли деньги даже семиклашки и отвешивали звонких лещей, если не находили в его кармане хотя бы десяточки. Но все менялось, как только он приходил домой и запирался у себя в комнате. Кнопа включения компьютера погружала его в мир, где он чувствовал себя бесстрашным, всемогущим воином, полностью лишенным сострадания к врагам.
Родителям Кости, было откровенно наплевать на судьбу сына, так как он являлся нежеланным ребенком. Когда ему стукнуло десять, они развелись, и каждый занялся устройством своей личной жизнью, сбагрив Костика к единственной живой бабке по линии отца. Бабушка же лишь радовалась тому факту, что ее внучек сидит дома, а не шляется с нехорошей компанией по злачным местам.
В армию Костю не взяли, обнаружив у него плоскостопие, и лишь чудом не поставив диагноз - дистрофия, из-за его невероятной худобы. Но и на работу, он особо не спешил устраиваться, проводя все доступное время, кроме сна, в мировой паутине. И снова бабушка оказала внуку медвежью услугу, активно поощряя его домашнее затворничество.
Но время не стоит на месте и на смену старым добрым мониторным играм пришла виртуальная реальность с нейронным взаимодействием. Бабушка и тут пошла навстречу внуку, и обеспечила его достаточно мощным игровым железом, и современным девайсом в виде шлема виртуальной реальности. Так что, особо жаловаться ему было не на что. Ну, разве что на отсутствие в своей жизни женской половники. Ведь в редкие минуты, когда он бывал на улице, подойти к девушке и завести разговор он банально не мог из-за своей скромности. Да и знакомства в интернете так же заканчивались на стадии первой встречи - Костя просто не мог переступить через свой страх перед женским полом,
сбегая с места назначенного свидания. Как результат, к 27 годам он имел патологический диагноз - девственник.'До входа в игру осталось: 120 секунд. Приносим извинения за временные неудобства, связанные с единовременным подключением к серверу огромного количеством игроков'.
Если верить информации, размещенной разработчиками в сети, то 'МБЗ' представляет собой смесь из рпг, тактической стратегии, шутера и подключаемой временами системы пошагового боя, и все это было добро приправленной сюжетными квестами и рандомными боевыми картами. В общем, очередная попытка объять необъятное была реализована и предоставлена для всеобщего доступа на условиях фри-ту-плея. И если верить небольшим слухам с бета-теста, игрушка получилась очень даже ничего.
'Произведено подключение к игровому серверу Rus-2'.
– Наконец-то, - пробормотал Костя, и отогнав в сторону навалившиеся мысли, с головой окунулся в меню создания персонажа. Пол персонажа сменить было невозможно - это ограничение пришло в индустрию вместе с новым типом игр, и было как-то связано с функцией нейронного взаимодействия. В остальном, полет фантазии был абсолютно безграничен. Хочешь карлика-качка? Нет проблем. Тощего баскетболиста - да легко! Пару движений ползунков и все готово. Тоже самое касалось и лица персонажа. Нос как у Буратино, огромные глаза - дань моды на аниме-персонажи, и растянутый, хоть до ушей, рот - делались с помощью ползунков в мгновение ока. Но Костя не относился к числу игроков старавшихся выделиться из толпы благодаря ярким внешним достоинствам, он предпочитал достигать известности на сервере лишь за счет хорошей игры. И в большинстве прежних игр, это ему удавалось.
Оставив все ползунки в среднем положении, Костя выбрал тип персонажа - европейский, цвет волос - черный, цвет глаз - серый, и подтвердив создание игровой модели персонажа, приступил к размышлению над никнеймом. Это был ответственный момент. Запоминающийся никней - считай половина успеха, так что становится Че Геварой 237 - было не в его стиле. После недолгих раздумий Костя набрал ник - Меченый. К его удивлению, виртуальная клавиатура, равно как и конструктор создания персонажа, убрались с глаз долой, а на передний план вылезло системное уведомление:
'Внимание! Рекомендуем ознакомиться с лицензионным соглашением', - выскочила новая системка.
'Чего! Читать договор?! Да вы с дуба рухнули, кто в России его читает?!', - усмехнулся Костя и подтвердил принятие условий игрового соглашения.
Текст лицензионного соглашения плавно растаял перед Костиными глазами и заменился декорациями разрушенного городка. Костя осмотрелся. Судя по всему, когда-то это был небольшой городок или коттеджный поселок, так как докуда хватало взгляда, виднелись полуразрушенные остовы двух и трех этажных строение. Местами еще бушевал пожар, и клубы черного дыма неспешно уползали в небо, по которому медленно тянулись свинцовые тучи. Под Костиными ногами хрустело битое стекло, куски вывороченного взрывами асфальта и кирпичная крошка, а невдалеке виднелась парочки придвинутых друг к другу грузовых автомобилей, полностью перегородивших улицу. Закончив осматривать округу, Костя посмотрел на себя. На нем была одета синяя, невероятно грязная, джинсовая крутка, такие же сине-грязные джинсы, а ноги спрятались в изрядно растоптанные кроссовки.
'Добро пожаловать в обучающую миссию 'Выживший', позволяющую освоить основный принципы управления персонажем и взаимодействию с окружающими предметами. Небольшой поселок подвергся нападению звена дронов-охотников. Вы - один из уцелевших после нападения. Ваша задача обеспечить себя набором для выживания и покинуть разрушенный поселок. Помните, при встрече с другими уцелевшими людьми, вам придется делать весьма нелегкий выбор. Удачи'.
– И это все?
– опешил Костя, не заметив ни каких указывающих нужное направление маркеров, ни выскочившей миникарты, ни списка необходимых предметов - характерных подсказок во всех предыдущих играх, в которые ему довелось поиграть.