Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Мысленно кликаем случайно. Может повезет буду дворянином. А может и нет. Так, внешность трогать не будем, оставим как есть. Теперь жмем готово. Мир завертелся, вызывая головокружение и я упал на землю.

"Арлок! Добро Пожаловать в Мир Меча И Магии Мисанию!"

И вам здрасте. Кряхтя я поднялся на ноги.

" Хотите пройти обучение?"

"да\нет"

Жмем да.

" Для того, чтобы вызвать меню, можно воспользоваться двумя способами:

1. Произнести открыть меню.

2. Мысленно произнести открыть меню"

Открываю меню. Так что тут у нас:

Характеристики

персонажа

Игровая Вики

Инвентарь

Карта

Блокнот

Журнал заданий

Чат

Друзья

фотоапарат (судя повсему для скриншотов)

Камера

Новости Мисании

Питомец

Транспорт

Дом (Недвижимость)

часы - 23:55

Хм... немало. Так что у нас в характеристика:

Имя - Арлок

Расса - Имперец (Ах вот оно как)

Уровень - 1 (0\100)

Класс - нет

Навыки - нет

Возраст - 25

Предыстория - Временно Скрыта

Сила - 1

Ловкость - 1

Интелект - 1

Мудрость -1

Выносливость -1

Телосложение -20

Нераспределенных очков характеристик (далее ОХ) - 5

Так, а чего это Телосложение -20? Это так меня система оценила? Впрочем я не против. Так теперь справка:

Сила - от силы зависит наносимый вами урон, а так же вес который вы способны унести\поднять.

Ловкость - от ловкости зависят ваши возможности при передвижении, чем выше ловкость, тем лучше вы прыгаете, бегаете, уклоняетесь, стреляете, выполняете акробатические трюки, лазите по деревьям, горам и прочее.

Интелект - от интелекта зависет отношение к вам НПС (Не Игровой Персонаж), количество маны, способность создавать предметы, ловушки и прочее.

Мудрость - от мудрости зависит скорость востановления маны, жизни, так же зависит умение торговаться, создавать предметы, вести диалог с НПС, получение квестов.

Выносливость - от выносливости зависит продолжительность боя, время бега и выполнение физических нагрузок.

Телосложение - телосложение это крепость вашего тела, так же зависит ваш внешний вид, отношение к вам НПС противоположного пола, в свою очередь позволяет игнорировать часть наносимого вам урона.

Так. Тут все понятно. Очки характеристик распределю позже так как еще не решил как качаться. А предыстория очень влияет на класс персонажа. К тому же обещали сделать все классы одинаково крутыми. Посмотрим, что там есть в инвентаре. Так. Тут 10 золотых, 10 серебра, 10 меди. Справка.

В одной серебрушке десять меди, в одном золотом сто серебра и тысяча меди.

Тут ясно. В сумке путника, еще были огниво, палатка, фляга и... Все. Негусто. Так теперь карта. На карте было отображено пятно леса, в центре которого стоял я, так же ее можно было закрепить, но не рекомендовалось, так как она переставала рисоваться. Карта представляла собой пергаментный свиток. Что ж. Двинули дальше.

Я закрыл меню и еще раз огляделся. Я стоял на лесной поляне окруженной исполинским смешанным лесом. Качество графики я уже видел и знал, что она абсолютно сопоставима с реальным миром, а потому особо не восторгался, однако вынужден признать было красиво. Несмотря на то, что был уже почти полночь. Я попробовал сделать шаг, но не смог.

"Внимание!

До старта игры осталось: 10..9..8..7..6..5..4..3..2..1"

"ПОЗДРАВЛЯЕМ СО СТАРТОМ МИРА МЕЧА И МАГИИ МИСАНИИ!!!!!"

Прямо передо мной предстал глава корпарации "Гэйминг Софт" Артур Иванович.

– Уважаемый игрок, рад приветствовать в нашей игре. Хочу пожелать вам успехов и прибыли. С почином!

В воздухе замерцали взрывы салюта и система сообщила, что обучение закончено, а так же, что первое время будут всплывать подсказки.

И так, куда мне идти. Тут замигала стрелочка и развернулась карта.

"Внимание всем Игрокам. В честь запуска игры, вам дарят карту яслей."

Ага. Значит я в Яслях. Интересно. Ага город Яслей, Антида в полукилометре на западе. Надеюсь людей там не чересчур уж много. Хотя Кластеров помойму пять или шесть, а яслей обещали пять в каждом кластере. Ладно пойдем там узнаем.

Я шел по тропинке и на меня ни кто не нападал. подозреваю, что связано это с тем, что игра только стартовала и игрокам давалась возможность свободно пройти по тропинке до города яслей. Мне стало интересно, так ли это, а потому я свернул с тропинки, но нападения небыло, зато выскочило сообщение:

" Внимание! Для старта игрового процесса, сперва доберитесь до Антиды, после чего привяжите точку возрождения на местном кладбище"

Ага. Теперь понятно. Ладно. Тогда идем дальше. Кстати, заодно обувь куплю. А то идти в одном подгузнике как-то не айс. Мда, ну у меня и видончик. Только сейчас обратил на это внимание. Одет я был в сумку и подгузник. И все. Обидно. Могли бы хоть, что-то дать. Так размышляя, я и не заметил, как прошел сквозь лес и мне открылся вид на довольно таки большой средневековый город, обнесенный высокой, сложенных из громадных блоков. Материал в темноте рассмотреть было не просто. Плюнув на это дело, я пошел к виднеющимся воротам.

– Стой!
– остановил меня стражник.
– О Арлок! Проходите, неузнал. Что с вами случилось?

Я удивленно посмотрел на стражника. Это как понимать? Он меня лично знает и это часть моей предыстории, или он так всем игрокам говорит? Я внимательной посмотрел на стражника и меня открылось:

Стражник города Антида

Имя - Ирвис Фрит (НПС)

Расса - Имперец

Уровень - 51

Ага, значит НПС. Тут мимо меня прошел игрок с ником Леонтид одетый в холщевую рубаху и штаны. Стражник на него вообще не обратил ни какого внимания.

– Здравствуй Ирвис!
– поздоровался я со стражником.
– Я минут двадцать, очнулся в полукилометре отсюда и не помню ничего.

– Беда..
– протянул стражник, -Но ничего, вспомните еще.

– Может ты подскажешь?
– Спросил я НПСа.

– Ни как нельзя, - ответил тот, - проходите, не задерживайте проход.

Ну я и прошел. Найти кладбище было не сложно, оно распологалось метрах в ста от ворот и столько же было до ближайших зданий. Город уже кипел своей ночной и игровой жизнью. Решил посмотреть, какие есть магазины. У ближайшего прохожего НПС спросил где ближайшая лавка и отправился туда. В лавке было множество товаров на любой вкус. И много посетителей. Дождавшись своей очереди я подошел к одному из торговцев.

Поделиться с друзьями: