Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

"Заклинания Foul breath (Persona!) Применяется немедленно".

НЕТ.

Просто - нет. И не только потому, что у меня всё ещё нет ни маны, ни "духовной силы". Просто… Магическое смрадное дыхание, ослабляющее устойчивость к дебафам… Нет.

"Артефакты Карта выбора класса! Доступно в хранилище".

Блин. Ещё одна неоднозначная штука, причём в этот раз сильно неоднозначная. Позволяет выбрать некий игровой "класс персонажа", получить его базовые способности, и потом их развивать… нет, без уровней, своими силами. Хотя карты усилений помогут. Если взять мага - получу ману, псионика - пси-способности, алхимика - пару рецептов и умение их применять; по сути, мгновенное обучение до базового уровня, и необходимый дар/талант, чтобы всё это работало.

Хорошо, да. Но ложка дёгтя тоже немаленькая: класс даёт не только бонусы, но и ограничения. К примеру, если взять мага, то я не только не смогу получить в гаче псионику или духовную силу, но и тот же рассеиватель не смогу использовать - неклассовое оружие. Да, тупо, но таково ограничение.

Второй класс, расширяющий возможности, взять можно, но только если снова выпадет эта карта.

Так что я вздохнул, печалясь из-за возможностей, которыми не могу воспользоваться, и оставил карту в инвентаре. Возможно, когда-нибудь и использую, особенно если выпадет ещё одна такая.

"Школа магии Чёрная некромантия (Arcanum of steamworks and magick obscura)! Применяется немедленно".

Ну… Наверное, это всё-таки следует считать полезным и удачным?..

С моими текущими способностями мне доступно аж три заклинания этой школы, на использование которых тратятся телесные и ментальные силы. "Вред", иссушающий жизненные силы врага; "Разговор с мёртвыми", позволяющий именно то, что стоит в названии, и "Призыв нежити", создающий примерно такого же "зомби", как те, с которыми я уже сражался, только не ядовитого.

О, и описание этого не упоминало, но есть у меня сильное подозрение, что эта сомнительная магия скверно влияет на карму.

В общем, если припрёт, можно воспользоваться, но лучше не надо. Благо есть уже чем постоять за себя.

"Способности+ ! Духовная сила/Реяцу Духовность! Применяется немедленно".

Блин. Очередной неоднозначный бонус, хотя всё же скорее полезный. Но не без минусов.

В общем, это очередной "компонент" "сверхспособностей", если раньше мне попались фрагменты псионики и ки, то теперь - от духовной силы. Само по себе это расширение способностей даёт повышенную чувствительность ко всему сверхъестественному и просто необычному. К сожалению, эта повышенная чувствительность добавляет и уязвимости к оному сверхъестественному, даже просто на уровне бытовых неудобств - постоянно видеть и слышать духов, к примеру, может порядком отвлекать. А ведь повышение "духовности" ещё и меня для них тоже делает более заметным… Н-да.

"Призывы Генерик Рейватейл (Ar Tonelico)! Доступно в хранилище".

Вот же день неоднозначности…

Рейватейл, в двух словах - девушка-волшебница. Угу, как раз два слова… Но чтобы было понятно, выйдет куда длиннее. Впрочем, если попытаться не слишком длинно, и не слишком коротко… Искусственно созданный вид людей, этакие гомункулы, или их потомки, способные эффективно использовать "гармоническую магию". Через пение накапливают энергию для производства различных магических эффектов, что требует времени, но могут жахнуть не хуже артиллерии. То, что они нуждаются в защите в процессе напевания, ещё ладно, особенно учитывая Добрыню в запасе. Проблемнее другое: у них ограниченный срок жизни, и они нуждаются в регулярном приёме специального препарата. Которого у меня, очевидно, нет. И ладно бы хотя бы была исцеляющая магия, а так… Призывать беднягу, чтобы обречь её на скорую смерть, и возможно неприятную? Нет уж, я не такая сволочь.

Обидно.

"Артефакт Пси-усилитель с биологической обратной связью (Underrail)! Доступно в хранилище".

Ну и в добивание - это… Я вздохнул.

Хорошая штука, да. И зачатки псионики у меня уже есть. Но конкретно сейчас сей высокотехнологичный девайс можно использовать разве что как украшение. Хотя можно было бы проверить, не способствует ли он и магии, но засунуть обратно в хранилище гачи не выйдет, а мой физический "инвентарь" ограничен. Да и сломать электронику можно.

В общем - пусть лежит.

– Насколько в этих землях распространена

некромантия, и как к ней относятся?
– осведомился я у шамана. Всё же, раз уж мой репертуар пополнился таким инструментом, прояснить вопрос следует… А чтобы обо мне не подумали не так и не то, у меня есть и правдивое объяснение интереса. Реально стоило бы спросить раньше.
– По пути через лес я натыкался на нежить и её хозяина.

– Я знаю, о ком ты - шаман кивнул.
– Управление мёртвыми - древнее ремесло со своими взлётами и падениями. Его адепты то поднимаются на вершину, то преследуются… Сейчас - ближе ко второму, официально некромантия порицается, и тех, кто её практикуют, единицы, но за ними никто не охотится. Тот, кого ты встретил, наследник одного из старых родов, желавший возродить ремесло предков в новом виде. Заставить мёртвых не сражаться, а работать для живых.

– Вот как - пробормотал я. Ну, это объясняет его поведение. Похоже, бродившая вокруг нежить - просто бракованные, бесполезные образцы.

Эксперимент с посохом состоялся, и был признан успешным. Если точнее, у меня было два "посоха"; один - просто палка, которую я чуть подстругал своим обломком ножа, другой - изделие, заказанное у местного плотника, который даже вставил в качестве набалдашника какой-то мутный цветной камушек. Хлыст молнии работал с обоими, но со вторым был заметно мощнее и ярче.

Впрочем, до эффекта "Молнии" Бордерлендс в любом случае не дотягивал.

Зато и не слепил.

Хорошо, что я сообразил при первом применении последнего закрыть глаза, поскольку это всё же не было гранатой - устройство генерировало молнию с руки, натурально как магия. Жахнуло знатно, грохот умеренный, но вот вспышка вполне себе яркая. Хотя и не настолько, как у настоящей молнии, а то было бы уж совсем. Но и так - использовать эту штуку с открытыми глазами без светофильтра невозможно, можно ослепнуть. Тусклый "Хлыст" был такого недостатка лишён - у него были другие. Дальность, мощь, точность, скорость применения…

В общем, у меня было такое чувство, словно меня надурили, причём по умному: всё прописанное - правда, но не то, что ожидалось.

Взвесив и оценив всё, я решил, что мне больше нечего делать в поселении. Необходимые мне базовые знания уже собраны, а с фармом кармы… ну, становится сложно. Слишком сильно помогать местным - влезать в дела шамана, я-то уйду, а народ потом будет задаваться вопросом, почему хозяин им так не помогает, ещё и на халяву. В первые дни это было нормально, как метод притирки и вежливости, что ли, но слишком много так действовать нельзя. А помогать ещё как-то… ну, нет реальных возможностей. Ручная работа - и навыков нужных у меня толком нет, и это некая потеря лица для колдуна. В общем, всё сложно, и итог тот, что пора и честь знать.

Пора отправляться в город.

Передо мной стоял ряд задач, но главная из них - ориентирование. Если прежде мне было достаточно идти вверх по течению реки, сейчас задача несколько усложнялась: по большому счёту, местные даже и не знали, где именно находится столица королевства. Так что, по совету шамана, я решил для начала дождаться приезжающих за амулетами от известного шамана гостей из другого поселения, - не того, что подставили с зерном - а потом уже от их посёлка перебраться к городу. Не к столице, просто небольшому городу, где уже можно будет выяснить дорогу к столице.

Надеюсь, однажды мне выпадет в гаче что-то вроде "бытовой магии", или хотя бы безмановые заклинания очистки и починки. Моя одежда пока что была в неплохом состоянии, но местные методы помывки… суровы для ткани, да.

В любом случае, прежде чем вновь отправляться в путь в поисках лучшей жизни и места, где можно обосноваться с комфортом (ну да, это и есть моя скромная цель, я не ставлю перед собой каких-то великих), я счёл очевидно необходимым обзавестись новой одёжкой.

…Н-да. Считайте меня неженкой, но местная шерстяная ткань не для меня.

Поделиться с друзьями: