Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Более менее известна только центральная ветка, посвященная оружию.

Открывается она следующим даром:

[

Дух охоты 3/3

Стрельба из лука

]

Именно эту способность я довел до конца первой. Другие на ее фоне банально не вызывали доверия. Тут же хоть и нет четкого описания бонусов, общий смысл понятен.

С каждым новым потраченным очком мои выстрелы становились опасней для врага. Чисто на уровне интуиции я начинал лучше понимать, как управляться с луком, стрелял точнее и быстрее. Правда, не уверен увеличился чистый показатель урона или нет. Увы,

об этом нигде не написано.

Вниз от “духа охоты” отходили три жирные стрелки. И опять же не все способности показались достойными внимания. Вернее сказать, что одна из трех совсем не впечатляла, а именно:

[

Нутро охотника 0/2

Выслеживание дичи

]

Я так и оставил ее в неприкосновенности. Возможно, она и полезна, но только в каком-то неизвестном аспекте геймплея. Живи мы в лесу, а не в обеспеченной едой деревни, тогда бы и пригодилась. Хотя, я бы все равно пожадничал.

Вниз от “нутра” отходила вертикальная блеклая стрелка и вела к одной из сереньких иконок — недоступному к прокачке дару. Тратить целых два очка только для проверки… Точно не здесь.

Вот параллельные “нутру” способности, заинтересовали, как только их увидел.

[

Ритм охоты 3/3

Стрельба в движении

]

[

Воля копья 1/1

Владение копьем

]

Неудивительно, что я уже успел их полностью изучить.

Первая, как несложно догадаться, значительно упрощала стрельбу в движении. Если до ее прокачки я чувствовал, что на ходу выбрасываю стрелы в пустоту, то при трех звездах вообще перестал ощущать разницу. Для одиночных сражений этот навык должен стать ключевым.

Второй оказался не настолько практичным, как мне хотелось, но все равно расширял пространство для действий. Лук все еще оставался безоговорочным фаворитом, зато в случае вынужденного ближнего боя, у меня было чем ответить.

Если говорить о понимании техники копья, то ее можно сравнить с владением лука до прокачки “духа охоты”.

Что касается следующих ниже даров.

От “ритма” уходила относительно длинная вертикальная стрелка. Заканчивалась она пониже соседних. Кроме того, следующий за ней навык оставался недоступным.

“Требуется уровень 15” — высвечивалось при внимательном рассмотрении.

Что-то важное и сильное надеюсь. “Божий выстрел”, например. Только у меня одного еще нет ничего подобного.

И дело не только в “божьем” даре. Другим адептам на 10-ом уровне без всякой прокачки открылись ультимативные способности. А мне нет.

Я ни на что не намекаю, но это как минимум несправедливо.

Из хорошего: на горизонте наконец появился активный скилл — один из двух даров, идущих после “Воли копья”.

[

Стремление копья 0/1

Бросок копья

]

Звучит не сильно драматично и пафосно, но я и этому рад. Правда, пока закидывать очки не собираюсь. Еще недостаточно изучил само оружие. Может так получиться, что этот навык мне в принципе не пригодится. Для дистанции уже есть лук. Зачем мне еще одна атака дальнего типа?

Одного статуса “активной способности” явно маловато. Нужно подойти к выбору более основательно.

[

Дух копья 0/2

Владение копьем

]

Вот

тут уже все ясно и понятно. Правда, количество звезд намекает, что все таки лук — основное оружие моего класса.

Выглядит более предпочтительно, чем бросок, но все равно спешить не буду. Есть еще парочка других вариантов для рассмотрения.

Полностью сосредоточившись на боевой ветке, я позабыл о двух других.

В правой находилась способность, отвечающая за общение животными… Нет, это уже совсем тупость. Даже в теории рассматривать ее не буду. На несколько порядков сильнее меня интересовала противоположная.

[

Божественное изобилие 1/3

Малая регенерация

]

Раньше в этой способности не было абсолютно никакого смысла, ведь весь урон приходился на Би и Тоши. От меня требовалось лишь грамотно выбирать позицию и атаковать.

Но обстоятельства изменились. Впереди ждет турнир, где не предусмотрено участие командой, а значит и прикрыть меня будет некому. Ран не избежать, так что регенерация явно придется к стати.

Я даже и успел немного разобраться, как она работает. Преднамеренно нанесенный себе порез зажил всего за пару часов. И это только с одной звездой!

С глубокой раной или переломом дело будет обстоять иначе, но все же. Дальше по ветке меня могут ждать куда более интересные дары.

В общем, выбор стоял между регенерацией и копьем, между живучестью и разнообразием арсенала. Очевидных за и против я выделить так и не сумел, потому продолжал нерешительно пялился на древо с иконками.

Как же это порой бывает сложно в онлайн играх. Нужно ведь думать наперед. Вот только ввиду отсутствия достаточной информации процесс усложняется. Да что там говорить, ведь даже зная о всех возможных навыках, собрать идеальную сборку все равно непросто. Можно следовать определенной логике, однако наперед сказать, что будет лучше на деле невозможно.

Если уж и думать о имеющемся…

Вкинув два очка в регенерацию, я открою новые способности и информацию. Явно имеет смысл сделать это как можно раньше. Может там меня ждет что-то настолько интересное, что я мигом забуду о копье.

Все. Решено!

[

Божественное изобилие 3/3

Малая регенерация

]

Странная смесь способностей, если задуматься.

А вдруг в конечном итоге я стану лучником-берсерком с чудовищной регенерацией? Как у Росомахи там или Дедпула.

Отрубили голову? Плевать. Продолжаю безбашенно расстреливать врага.

Тем временем внизу вспыхнули две новые иконки и ведущие к ним стрелки.

[

Дух амброзии 0/2

Эффективность зелий

]

[

Плодовитость духа 0/2

Иммунитет

]

Вот это уже интересно. В голову сразу полезли всякие идеи насчет возможной сборки. Например, если соединить последние два дара и навернуть зелья-энергетика…ммм.

Первое усилит его действие, а второе компенсирует побочный эффект. Все это теория, конечно, но звучит слишком соблазнительно. С другой стороны, кто его знает, как оно на самом деле работает. Нужно будет хорошенько все обдумать еще до появления новых очков умений. Сейчас то уже все равно нечего тратить

Поделиться с друзьями: