Баланар
Шрифт:
Платформа у меня была, ее я как то нашел в одном из таких походов, она даже работала, на ней я собственно и притащил тогда свою капсулу. Но проблема в том, что если я явлюсь на ней сразу, то за мной тут же будет хвост, а вот блок удаленного управления у платформы сломан, да и для этого нужен комм. В общем сначала иду в мастерскую, узнаю что произошло с роботом уборщиком, там чиню комм, точно нужно сначала спустится к платформе, и снять с нее блок управления.
Так и решил, а потому долго не откладывал, тем более за всеми этими рассуждениями, успел привести себя в порядок и даже поесть, того что у меня было. Тоже проблема, нужно добыть еще еды, но с этим думаю проблем
Платформа у меня была спрятана надежно, она стаяла в боксе для роботов под охраной. Туда без нужды никто лезть не будет, а так как роботы всегда заняты, то помещение пустует, вот его я и приспособил под свои нужды. А вот операторская, как и мастерская была уже более посещаема, так что тут я своих личных вещей не хранил, а просто приносил с собой. В мастерской обслуживались не только мои роботы, но и другие разные службы. Нужно будет предложить начальству, что я и сам могу вести и обслуживать другие направления не только роботов уборку. Думаю это их заинтересует, платить меньше и освобождается несколько комнат, которые можно сдавать дороже. У меня же вырастет зарплата, и мастерская будет полностью в мое владении, тогда можно будет занимать отдельно, а не работать на дона Сильвию.
Эта мысль мне понравилась, так что перед тем как идти в мастерскую вернулся к себе домой, и по быстрому написал письмо своему работодателю, со своим предложением. Все теперь пора идти искать робота, он все таки поломался, так как сигнал к нему проходит, а вот ответа нет.
Глава 3.
Возвращение в игру произошло стандартно, никаких спец эффектов или зуда, который мне запомнился при выходе. Вообще я не заметил особой разницы, может пока, но пока все по старому. Хотя вон висят несколько сообщений может они чего и разъяснят, но пока все было нормально.
Первичная трансформация тела произошла успешно.
Из требуемых 10 литров крови, было собрано 11 литров, это внесло дополнительные изменения в ваш организм. Но не забывайте, что превышение более чем в 10% сверх нормы может вызвать невосполнимые изменения.
Трансформация затронула весь ваш организм, что привело к повышение всех ваших характеристик на 5%.
Изменены некоторые показатели.
В ходе трансформации вы получили более крепкое тело, дополнительный литр крови пошел на укрепление вашего скелета и кожного покрова сделав его более крепким.
+5% к переносимому весу.
+10% к защите.
Изменение цвета кожи.
Ваша под раса была изменена, теперь вы вампир.
Ваш статус новорожденный вампир.
Ваш род изменен на "неизвестно".
Получено новое умение "Когти" 1-го уровня.
Ваши утонченные ногти в любой момент могут превратиться в острые как бритва когти.
Для трансформации:
10 единиц крови и 2 единицы крови в секунду для поддержания формы.
Характеристики:
5 - 7 единиц урона когтями.
50% шанс вызвать кровотечение с уроном 3 единицы в секунду.
Получено новое умение "Взгляд" 1-го уровня.
Ваши притягательные глаза могут заворожить не только красавицу, но и вызвать страх у вашего противника.
Для активации:
20 единиц крови, для постоянного эффект 5 единицы крови в секунду.
Характеристики:
Если ваша характеристика харизма выше чем у противника в два раза, то с вероятностью 50% враг будет полностью парализован на пять секунд. Если ваша харизма больше или равно харизме противника есть 25% шанс парализовать жертву на 2 секунды.
Если ваша харизма меньше чем у противника есть 10% шанс парализовать жертву на 1 секунду.Наносит ментальный урон в размере 3 - 5 единиц.
Открыта дополнительная характеристика Харизма.
Уровень навыка иссушение повысился на уровень.
Для получения знака рода, и вступления в него, обратитесь к тому кто инициировал вас.
У вас есть питомец.
Имя: не определено.
Раса: нетопырь.
Вид: животное (летающее).
Уровень: 1
Опыт: 0/20
Жизни: 10/10
Запас крови: 0/100
Способностей: нет
Навыки: Крик, Укус
Бонус за расовую совместимость:
Ментальная связь.
Поток крови.
К-ха, к-ха, от прочитанного аж закашлялся. Вот это привалило так привалило, и что только мне со всем эти делать. Нет тут много ништяков, но еще больше непонятного, а самое интересное, как я тот скелет, который нашел на крыше заставлю принять меня в род или выдать мне знак рода.
Ладно с питомцем все более или менее понятно, хотя еще нужно имя ему придумать и разобраться со способностями. Хм, интересно, а я теперь в зеркалах отображаюсь? Блин что за чушь в голову лезет, так надо выбираться на свет божий, а то видать у меня от темноты уже крыша ехать начинает. Нужно будет во много разбираться, но главное я узнал, все что было в сети, о городе в котором оказался.
Город Талур, как я и предполагал, находится на юге, а именно в центре главной пустыни континента Тулла. И это мягко говоря не самое посещаемое место континента, по разным причинам, но одна из основных, как там выразился один товарищ с форума "тут не фиг делать". А еще дикая жара, духота и просто море песка.
Сам же Талур был построен вокруг одного из крупнейших оазисов, что собственно и не мудрено, где еще жить то в пустыни, но больше этот город ничем не славился. Торговые пути и то обходили этот город стороной, но так как других мет для жительства в пустыне не так и много, то и тут живут люди и даже что-то делают.
При всех прочих минусах, город был достаточно большим, все таки он построен у большого оазиса, вон и канализация своя есть. Но главная проблема для игроков в том, что вокруг нет мест обитаний монстров или даже просто залежей полезного материала. Вот и херел город потихоньку, доживая свой век. Периодически сюда закидывало игроков, но они старались как можно быстрее, с первым же караваном уйти в более обжитые места.
Да кстати вокруг города не было ни осады ни войны, даже мора и то не было, просто недавно поймали крупную шайку бандитов, вот их и по хоронили. По местным традициям от такого удобрения никто отказываться не стал, просто вынесли ее в то место, где оно будет не так сильно вонять, вот и все.
И чем больше я узнавал про этот город, тем радостнее становились мои мысли. Почему, при той то перспективе, которую вырисовывалась, я только радовался? Все очень просто, В игре нет мест, где ничего не происходит ил попросту скучное, ну нет тут таких мест. И либо это кто-то специально создает такой антураж, чтобы меньше народу сюда лезло, либо просто местность еще толком не исследовали нормальные игроки. Что первое, что второе меня полностью устраивает, так сказать мне больше достанется.
По вампирам мне ничего не удалось найти, ну скажем так толкового не удалось, а досужих розмыслов или нелепых слухов было полно. Так что сейчас мой путь лежит в сторожку местного капитана, а потом в местную библиотеку. Первому нужно сдать задание, и возможно получить еще какое задание, а у второго знания, достижение и может тоже пара тройка заданий.